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星空不支持DLSS或XeSS得到了證實,PC/Xbox的文件大小非常龐大


(相關資料圖)

《星空》是否會在發(fā)布時提供全面的超采樣技術選項?粉絲們有理由懷疑,因為貝塞斯達已經與AMD合作開發(fā)這款游戲,但他們也沒有明確說他們只會支持FSR 2。也許這只是一個營銷合作,貝塞斯達會偷偷地添加英偉達DLSS和英特爾XeSS?

好吧,是時候放棄這些希望了?!缎强铡返念A加載昨天就開始了,適用于Xbox和Windows PC,當然,人們馬上就開始翻看代碼。根據(jù)Twitter用戶Sebastian Castellanos的說法,似乎沒有證據(jù)表明游戲中實現(xiàn)了DLSS或XeSS。

貝塞斯達有可能在發(fā)布前的最后一刻補上DLSS或XeSS的支持,但這似乎不太可能。這并不是AMD合作游戲第一次拋棄DLSS/XeSS——其他游戲,比如Star Wars Jedi: Survivor也只支持FSR。這似乎是簽訂AMD合作協(xié)議的一個要求。當然,僅僅因為貝塞斯達在發(fā)布時沒有正式支持英偉達和英特爾的技術,并不意味著它們永遠不會出現(xiàn)。他們可以在以后添加它們,而且正如我們所報道的,模組制作者已經有計劃在游戲發(fā)布后添加DLSS 3。

在與《星空》預加載相關的其他新聞中,我們現(xiàn)在也知道了游戲在PC和Xbox Series X上的發(fā)布文件大小,這可是個大塊頭,孩子們。在PC上,游戲將占用 GB的磁盤空間,而Xbox Series X版本稍微小一點,為 GB。相當沉重,但嘿,換個角度想想——游戲中有超過1000個星球,每個世界只有139 MB。這還不算太糟糕,對吧?

對《星空》還不太了解嗎?這里有關于這款科幻RPG的所有你需要知道的信息,以及貝塞斯達在最近的問答中透露的一些額外細節(jié)。《星空》將于9月6日在PC和Xbox Series X/S上發(fā)布,而那些購買了游戲的高級版的玩家可以在9月1日提前5天玩。

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