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陶德·霍華德:《星空》讓玩家玩上很長一段時間


(資料圖片僅供參考)

備受期待的全新IP游戲《星空》已于昨日在PC和Xbox平臺全面上線。游戲總監陶德·霍華德在發售前夕接受了BBC的采訪,他分享了自己在制作過程中所面臨的“選擇焦慮”以及游戲時長相關話題。《星空》是貝塞斯達25年來首個全新IP,其內容書寫了一部龐大的太空史詩,讓玩家在星際中自由穿梭,尋找行動和冒險的樂趣。陶德表示這款游戲的愿景是“讓人們玩上很長一段時間。”在被問及“更短、更集中、更精致的體驗難道不是未來的方向嗎?”時,霍華德表示并不擔心:“在我的職業生涯中,我發現玩游戲的人有兩點。他們通常會長時間玩一款游戲,而不是去玩新的游戲。”他進一步解釋道:“即使他們只玩了10或20個小時,完成了主線故事拯救了世界,然后繼續前進,他們就會看到所有其他可能的選擇。這意味著這20個小時對每個玩家來說都是不同的。”陶德還透露自己在制作過程中患上了“選擇焦慮癥”,因為團隊想要設計的東西太多了。但同時,選擇也是讓游戲在他腦海中持續誕生新想法的原因。

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